home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / ab20 / ab20_archive / text / dmi.conference < prev    next >
Text File  |  1995-03-17  |  27KB  |  666 lines

  1. ** Note: conference transcript has been edited to consolidate long responses
  2.  
  3. Notice on door: Welcome to the Graphics night with CHRIS.P and DMI! Tonight's
  4. guest is Phil MacGovern of Digital Micronics, here to answer your questions
  5. about the Resolver and SAGE, the upcoming retargetable graphics standard! Be
  6. sure to add your name with the /NAME command (for example: /NAME Jim).
  7.  
  8. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> We are the manufacturers of the DMI Resolver, a
  9. high resolution graphics processor for the Amiga. It is based on a 60MHz
  10. Texas Instruments 34010 graphics chip. We (in conjunction with Progressive
  11. Peripherals) are the authors of SAGE (Standard Amiga Graphics Environment), a
  12. retargetable graphics system for the Amiga.
  13.  
  14. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> SAGE allows programmers to write programs that are
  15. independent of display hardware. We are also working on several other
  16. products. The 34020 board will have the capacity to display the same
  17. resolutions as the Resolver (which is 2048x2048, BTW) at 24 bit color. It
  18. will support up to 4 TI34082 Math coprocessors that operate in parallel for a
  19. total of 160MFLOPS (million floating operations per sec). A 68030 can do about
  20. 1 MFLOP now. THe '020 will have Gouround and Phong shading in hardware.
  21.  
  22. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> It should be able to pump out around 30,000 shaded
  23. polygons per second (Imagine does 2 or 3 now) with the right software.
  24. Availability: April 1 (no April fools).
  25.  
  26. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> But back to the released products. The first
  27. question most people ask is what software can I run on the Resolver? This is
  28. where SAGE comes in. With SAGE we are trying to get developers to release
  29. themselves from using only the custom amiga chips directly, and to think a
  30. little more about portability. There are many high-quality graphics boards
  31. out there and little software. Most software uses the boards only as a frame
  32. buffer.
  33.  
  34. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> The Amiga's graphics were hot several years ago,
  35. but they are lagging now. So, to take advantadge of the hot boards, SAGE was
  36. written (I knew I was going somewhere with this!) SAGE is based entirely on
  37. "graphic environments." An example of a graphics environment would be TMS340,
  38. our superset of TIGA (a graphics standard for IBM PC 340x0 based boards) 0or
  39. some other environment based on the Intel i860, etc.
  40.  
  41. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> When a developer writes for a graphics environment,
  42. he makes standard function calls (draw_line, fill_rect etc) and it up to the
  43. correct hardware specific driver to translate it into a function that the
  44. board can understand. This way, the TMS340 environment is not simply limited
  45. to 340x0 based boards, any board with a driver to translate TMS340 functions
  46. can use a program written for the TMS 340 environment. 
  47.  
  48. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> I will stop lecturing for a second and answer any
  49. questions.
  50.  
  51. <[Chris] CHRIS.P> OK, here is the format for the questions: To raise your
  52. hand for a question, type /RAISE. Get your question ready, so that when
  53. you're called upon, you can just hit return. With that out of the way, here
  54. is our first question...
  55.  
  56. <[Bill] W.LEE18> Is it possible to write a hack that will intercept screen
  57. data and perhaps emu the copper list?
  58.  
  59. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> For what purpose, Bill?
  60.  
  61. <[Bill] W.LEE18> To use the Resolver with progs which don't currently support
  62. SAGE. and to enable virtual screens like a Mac.
  63.  
  64. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Yes and no. The display memory of the Resolver is
  65. not accessable by the Amiga's 680x0. This means that any program to get data
  66. into the display must put the data thru the 34010, and the Amiga bus isn't
  67. fast enough.
  68.  
  69. <[Bill] W.LEE18> So it would be no faster than letting Copper draw it?
  70.  
  71. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> No. The 34010 is about 10times faster than the
  72. Copper. The best way to get existing programs to run on the Resolver is to
  73. use SetFunction() to intercept all the graphics.library calls, or to simply
  74. rewrite graphics.library (!) but then all programs that break the rules
  75. would die. CBM really screwed up by not doing retargetable graphics from the
  76. start.
  77.  
  78. <[Chris] CHRIS.P> ok, next question...
  79.  
  80. <[Rick] R.JONES108> Phil, SAGE is a good idea which will need many
  81. supporters, any besides DMI and Progressive peripials lined up (like CBM
  82. would be nice)?
  83.  
  84. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> The main supporter that we have is CBM itself. They
  85. have not officially "blessed" it as the standard, but they really like it.
  86. There are several other companies programming for SAGE, they include ASDG,
  87. Gold Disk, Oxxi, Octree, Ditek, and Electronic Arts.
  88.  
  89. <[Rick] R.JONES108> Next question is (not that I'm really up to the task),
  90. How do I get enough details to start programming for SAGE today?
  91.  
  92. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> All you have to do is call up DMI and get the
  93. developers kit. SAGE itself is a small .library with only 4 functions. It is
  94. the environments of SAGE that do all the work. SAGE simply acts as a
  95. moderator between software and hardware.
  96.  
  97. <[Chris] CHRIS.P> alright, next question...
  98.  
  99. <[Mark] M.THOMAS24> So, SAGE calls are based upon TMS340 funtions?  If so,
  100. then any other graphics board has to translate TMS340 calls.  Do you see a
  101. problem with this?  SAGE's font support is based upon the TIGA builtin font
  102. system, right?
  103.  
  104. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> The function calls for the TMS340 environment are
  105. based upon TIGA calls would be a more accurate statement. And for a program
  106. to use the TMS340 environment, yes they would have to translate the
  107. functions. This is can and cannot be a problem, depending on the board and
  108. the speed of the GSP (graphics system processor) if any. To translate all the
  109. functions for the DCTV would be ridiculously slow, but doing it for some of
  110. the other boards (ImpactVision or Firecracker) would be fine - even for CBM's
  111. custom chips.
  112.  
  113. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> ok. Next?
  114.  
  115. <D.WALKER51> Does SAGE dictate how a 3D object is represented? I mean, does
  116. it care if it is polygons vice something like Real3d?
  117.  
  118. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> No, remember SAGE is really a moderator for
  119. environments, not a graphics language itself. There could be an extension to
  120. an environment written that handles 3D in a standard way as there will be
  121. when we release the '020 board.
  122.  
  123. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Next?
  124.  
  125. <D.WALKER51> Don't you think that developers are going to get upset when they
  126. have to rewrite the way their program thinks?
  127.  
  128. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Yes and No. It really depends on the program. A
  129. very graphics intensive program is the hardest type to port over, yet the one
  130. that would benefit the most. On the most part SAGE has been recieved very
  131. well by developers, and CBM's blessing will make it hard to turn down.
  132.  
  133. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Next?
  134.  
  135. <[Bill] W.LEE18> So it is possible to use SAGE with i860 boards? (not that
  136. there are any yet for the Amiga)...
  137.  
  138. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Yes. I know of at least one in development.
  139.  
  140. <[Bill] W.LEE18> Also, is there any chance of DMI later incorperating
  141. JPEG/MPEG chips to the Resolvers?
  142.  
  143. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> SAGE can be used by any type of display hardware as
  144. long as there is a driver for it. We are working with board developers to get
  145. more drivers written.
  146.  
  147. <[Bill] W.LEE18> Can you tell us something about the new 24-bit 4 chip
  148. parallel processing Resolver?
  149.  
  150. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Yes, the '020 board will have a support board,
  151. which will have a JPEG chip, SCSI II controller, and a scan converter built
  152. in (scan converters convert RGB to NTSC) for 30FPS off a hard drive.
  153.  
  154. <[Chris] CHRIS.P> :whistles:
  155.  
  156. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> We figure about 30 minutes of live video on a 500
  157. meg hard drive. Plus the scan converter will have some video effects built
  158. in, so with the right software, the '020 board is defintely a hot customer.
  159. Unfortunately power doesn't come cheap, the board should list for about $4K
  160. and go up from there depending on config. But when you consider it is the
  161. same speed as a Silicon Graphics Workstation...
  162.  
  163. <[Chris] CHRIS.P> ok, next question...
  164.  
  165. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> What slot does the DMI Resolver use, and if it
  166. uses the Video Slot, do you have any plans to make your rumored JPEG card
  167. Toaster-compatible? And what slot will this 020 board use (like I can't
  168. guess)?
  169.  
  170. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> The resolver uses a Zorro II slot, and the '020
  171. board uses a Zorro III slot (3000 only).
  172.  
  173. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> So the Resolver can co-exist with a Toaster?
  174.  
  175. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Since the JPEG board should put out NTSC, it could
  176. go straight into a Toaster, I suppose. Yes, the Toaster and the Resolver work
  177. fine together in the same machine.
  178.  
  179. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> The '020 boards memory will be directly accesable
  180. by the 68030, as well, unlike the resolver.
  181.  
  182. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> About the Jpeg board, will that be available for
  183. the 2000, and will it digitize from live video in real time?
  184.  
  185. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> Will it be expandable to Mpeg and Mpeg II?
  186.  
  187. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> The JPEG board is a daughter board to the '020
  188. board and that works only in 3000s. It will not be able to digitize live
  189. video, and compression is slower than decompression.
  190.  
  191. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> At this time, I dunno. The JPEG chip set does have
  192. a special lossless compression mode that will make MPEG useless.
  193.  
  194. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> Sorry to hit you with so many rapid fire
  195. questions. Is there any chance for a seperate real time JPEG compression
  196. board for the A2000. I'm trying to make a nonlinear Video tape editing system
  197. for the Amiga. And the biggest problem is getting the images into the
  198. computer in a reasonable amount of time.
  199.  
  200. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> I don't know. Can't you make it 3000 only? The
  201. input should be able to handle 10-15fps. That kind of defeats the purpose
  202. since it's supposed to go with the toaster as as a TV studio in a box.
  203. That's the toasters fault.
  204.  
  205. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> I know;  B) How will the resolver handle realtime
  206. animation?
  207.  
  208. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> The only thing that this board won't do that the
  209. toaster can do is act as a switcher. Everything else can be done. The output
  210. of the '020 boards NTSC will be MUCH better than the Toaster, definitely
  211. network quailty. The Resolver is not intended to be an animation board. The
  212. Amiga Zorro II bus is too slow to get the required amount of data across...
  213.  
  214. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Figure each 1280x1024 frame takes up about 1.3
  215. megs, and the Zorro II bus can only transfer around 5 megs per sec. It
  216. doesn't work. The '020s JPEG board has a dedicated SCSI II controller (22
  217. megs per sec) and doesn't even use the Amiga's bus, so it is the animation
  218. machine. One thing I forgot to mention back at the beginning is that we have
  219. an AmigaUnix XWindows driver for the Resolver that runs XWindows, OpenLook,
  220. and Motif, so you can ask question on that too (to interject for a moment).
  221.  
  222. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> Do you have any plans for an Amiga based video
  223. switcher to go with 020, since the Toaster missed that market?
  224.  
  225. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> It would be interesting, but at this time I don't
  226. know.
  227.  
  228. <[Chris] CHRIS.P> Next question...
  229.  
  230. <[Mark] M.THOMAS24> Is anyone working on something similar to QuickTime for
  231. the Mac to work on the Amiga?  Also, what products that support SAGE are
  232. available now?  When is Progressive's graphics board supposed to ship, if you
  233. know and can tell?
  234.  
  235. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> I am not that familiar with what QuickTime actually
  236. does. SAGE products available now: (you probably mean Resolver products)
  237. ASDG's saver for our board, Oxxi's presentation Master, Black Belt systems
  238. ImageMaster, and the Paint program that ships with the board. Coming by end
  239. of Feb: Dynacadd and Caligari 2.
  240.  
  241. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> As far as Progressives board, it is supposed to
  242. ship November 1991 ;-)! I really can't say anything about that status of the
  243. board (not that I'm not telling, just I don't know).
  244.  
  245. <[Chris] CHRIS.P> ok, I'm next <grin> How far is SAGE going to be taken; will
  246. its implementation require two monitors, one for the standard display, and
  247. one for the auxilliary display, or will there [eventually] be operating
  248. system support? g/a
  249.  
  250. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> If CBM picks it up, then it defintely will have OS
  251. support. And this display configuration of SAGE is up to the display
  252. hardware, not SAGE itself.
  253.  
  254. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> CBM has been planning on making retargetable
  255. graphics part of a future OS release, so we hope they save time and use ours.
  256. CBM really likes SAGE and the Resolver, and is supposedly working on a patch
  257. to get Workbench on our display.
  258.  
  259. <[Chris] CHRIS.P> ok, next question...
  260.  
  261. <[Bill] W.LEE18> Can you concurrently run SAGE as well as X Windows under
  262. Under 3000 UNIX? I Mean AmigaDos/SAGE as backround on a UNIX system.
  263.  
  264. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Since SAGE is an AmigaDOS concept, and Unix and
  265. AmigaDOS can't run concurrently, no. XWindows is already a retargetable
  266. graphics system.
  267.  
  268. <[Bill] W.LEE18> Also, If I were to buy a Resovlver A can it be later upped
  269. to a C version?
  270.  
  271. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Yes, definitely. For those who don't know, the
  272. Resolver comes in three models, A, B, and C, each differing in the amount of
  273. VRAM which directly affects display resolution.
  274.  
  275. <[Chris] CHRIS.P> ok, next question...
  276.  
  277. <[Denny@COMPUT] DENNYA> Could SAGE be retrofitted to work with the standard
  278. Amiga chipset, or any hypothetical future chip sets, or is it TI-chip
  279. specific? Are the calls similar to the ones used with current chipsets (ie-
  280. how complicated is it to port a program)?
  281.  
  282. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> The calls for the TMS340 environment are similar to
  283. the Amiga graphics.library function calls. It has everything that
  284. graphics.library has plus more. It definetly is not TI-chips set specific.
  285. All SAGE does is act as an arbitrater for software and graphics hardware. The
  286. TMS340 environment runs under SAGE and all it is is a translation of TIGA
  287. 2.2 which is simply a graphics language. It is designed to work on TI chips,
  288. but that doesn't mean interpreters can't be written for other chipsets. If an
  289. i860 board was developed for the Amiga then a driver could be written for it
  290. to process TMS340 functions or a whole new environment could be created for
  291. it.
  292.  
  293. <[Chris] CHRIS.P> ok, next question...
  294.  
  295. <[Mark] M.THOMAS24> You said from my earlier question that the listed
  296. products support the Resolver, not SAGE.  So, these products will not support
  297. other graphics boards that implement SAGE?  What was SAGE for, then?
  298.  
  299. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> No, I assumed in correctly, I suppose. ;-) . All
  300. the support for our board uses our implementation of the TMS340 environment
  301. of SAGE. There is no Resolver specific part to any of those programs (except
  302. the paint program, and that is gone in the next release). So that means when
  303. another board supports SAGE, ASDG simply has to rename our saver and they
  304. ,support that board. That is what makes SAGE great.
  305.  
  306. <[Mark] M.THOMAS24> Okay, I like that.  I have the technical information on
  307. SAGE, now all I need is a board.  Thanks.
  308.  
  309. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> How would you compare the Resolver to the
  310. Firecracker?
  311.  
  312. <[Chris] CHRIS.P> ok, folks, we're out of formal mode now.
  313.  
  314. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> The smallest Resolver I mean? (cheapest)
  315.  
  316. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> The firecracker can only display resolutions of
  317. 1024x484 if I am not mistaken, we can display 2048x2048. We are only eight
  318. bits, but...
  319.  
  320. <[Chris] CHRIS.P> (Is the Resolver interlaced? I believe the FireCracker is)
  321.  
  322. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Ok, the smallest reolver can only display up to
  323. 1024x768. But for all those who worry 8 bit sux, at this resolution there is
  324. little difference.
  325.  
  326. <[Mark] M.THOMAS24> The Resolver is great.  It can display 2048 x 2048 on a
  327. Commodore 1950 monitor that is 800 x 600.
  328.  
  329. <[Chris] CHRIS.P> sounds like I need one ;-)
  330.  
  331. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> What about the top of the line resolver, can it
  332. handle 24 bit?
  333.  
  334. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> The resolver's resolutions are completely
  335. programmable. It can display up to 1280x1024 noninterlaced, everything higher
  336. is interlaced, but flicker free up to 2048x1600.
  337.  
  338. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> The PP&S board is 1024x1024 max interlaced, BTW.
  339. All the Resolver boards are 8 Bit. Our next board (due April 1) is 24 bit,
  340. same resolutions.
  341.  
  342. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> Will that board be Zorro II or Zorro III only?
  343.  
  344. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> The next board is based on a TI34020 and is
  345. Zorro III only.
  346.  
  347. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> Awwww.
  348.  
  349. <[Bill] W.LEE18> Phil, the 24 bit board is 4 chip parallel processing
  350. though, right?
  351.  
  352. <[Chris] CHRIS.P> how is the TI processor going to be handled; will its full
  353. capabilities as a processor be used, or is it only a display driver?
  354.  
  355. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> We need the speed of the bus. The Zorro II is too
  356. sllllllooooooooowwwwwwww
  357.  
  358. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> The 4 TI34082 coprocessors work in parallel, yes.
  359.  
  360. <[Chris] CHRIS.P> In other words, will I be able to ray-trace faster with a
  361. board?
  362.  
  363. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> No plans for a middle of the road 24 bit Zorro II
  364. board?
  365.  
  366. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> The use of the processor is up to the program.
  367. There are several companies that are salivating to get the '020s speed. And
  368. some are from non-Amiga markets. Yes there are plans to make the Resolver 24
  369. bit in the future.
  370.  
  371. <[Bill] W.LEE18> Like NeXt?
  372.  
  373. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> YEA!!!!
  374.  
  375. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> no, like Silicon Graphics. I can't name names tho'.
  376.  
  377. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> Same board as available now?
  378.  
  379. <[Bill] W.LEE18> For what? the Indigo? The IRIS is still much faster than a
  380. Resover equiped Amiga
  381.  
  382. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> No, this is the '020 board due in April. The '020
  383. board will do about 30000 shaded polygons per second, the IRIS does about
  384. 35000. For 10x the price.
  385.  
  386. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> I meant the 24 bit Resolver, will it use the same
  387. board as the 8 bit?
  388.  
  389. <[Mark] M.THOMAS24> So, when will we have a gadget library for SAGE?
  390.  
  391. <[Chris] CHRIS.P> I've a feeling we have awhile to go, mark :)
  392.  
  393. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> No, there is a company working on it. No names tho.
  394. They are working on a device independent system that uses SAGE.
  395.  
  396. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> I would guess about a month or so away.
  397.  
  398. <[Mark] M.THOMAS24> I know that there is a company working on gadgets, and I
  399. know who it is.  I just wanted to know the status, Phil.
  400.  
  401. <[Chris] CHRIS.P> Do you know if Gold Disk has decided to support SAGE in
  402. ProPage?
  403.  
  404. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Gold Disk just recently got a board and SAGE, so I
  405. would venture to say yes.
  406.  
  407. <[Chris] CHRIS.P> that would be truly great. SAGE is resolution and palette
  408. independent, right?
  409.  
  410. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Most definitely. 
  411.  
  412. <[Bill] W.LEE18> Finally we have QuickDraw/Device Independent Graphics! ;)
  413.  
  414. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> Do you get royalties for SAGE is say, Impluse
  415. uses it with their Firecracker?
  416.  
  417. <[Chris] CHRIS.P> also, can we expect to see games take advantage of SAGE?
  418.  
  419. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Programs will have to be written to handle the
  420. myriad of choices. Our board for example can display resolutions anywhere
  421. between 64x64 and 2048x2048.
  422.  
  423. <[Chris] CHRIS.P> I imagine that some of the simulations you could make would
  424. be nothing short of phenomenal on a good board/machine.
  425.  
  426. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> I know of one game that works on the board in
  427. development now.
  428.  
  429. <[Chris] CHRIS.P> <--- thinking of the ultimate flight/combat sim
  430.  
  431. <[Xdc] M.NELSON29> Could you imagine the memory and speed required, though?
  432.  
  433. <[Chris] CHRIS.P> I was thinking more along the lines of processor/board
  434. speed, xdc :)
  435.  
  436. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> 24 bit Donkey Kong!!   BP
  437.  
  438. <[Bill] W.LEE18> Look out CRAY! ;)
  439.  
  440. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> That is what the game is. Since the Resolver is an
  441. entire computer in of itself, host machine speed and memory is not as
  442. important.
  443.  
  444. <[Xdc] M.NELSON29> Interesting.
  445.  
  446. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> For instance, the '020 board will have up to 24
  447. megs on it.
  448.  
  449. <M.PRINCE> Nite all.  Thanks for the info, Phil.
  450.  
  451. <[Chris] CHRIS.P> does SAGE support multitasking? Is there a SAGE windowing
  452. system?
  453.  
  454. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> SAGE does support multitasking, and a
  455. windowing/menus/gadgets system is in progress.
  456.  
  457. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> Ew yeah!!! Imagine having full Amiga screens as
  458. windows!!!
  459.  
  460. <[Chris] CHRIS.P> makes the Viking look pretty pathetic, I imagine.
  461.  
  462. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Actually at 2048x2048, about 48 amiga screens are
  463. on one resolver screen, and those are 640x400 screens too.
  464.  
  465. <[Chris] CHRIS.P> sheesh!
  466.  
  467. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> No, only about 20, I multiplied wrong.
  468.  
  469. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> I'll take a 24 bit resolver to go!
  470.  
  471. <[Chris] CHRIS.P> I'll take one and wait for it! heheh
  472.  
  473. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> You should see some images we rendered at 2048x2048
  474. with Imagine. You cannot tell they are only 8 bit. They look AMAZING!
  475.  
  476. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> Really I was close to getting a Firecracker till
  477. tonight.
  478.  
  479. <[Chris] CHRIS.P> let's hope commodore gives SAGE their blessing.
  480.  
  481. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Really, they look hot. If anyone is going to be at
  482. AmiExpo, they can see 'em in person.
  483.  
  484. <T.ELAM> Excuse me. Is SAGE used by the DMI device?
  485.  
  486. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Yes, we wrote SAGE, with progressive peripherals.
  487.  
  488. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> Will the 24 bit Zorro II Resolver use the same
  489. board as the 8 bit?
  490.  
  491. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Maybe. There are no firm details about that one
  492. yet. That is further down the road.
  493.  
  494. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> I'll take one of those also!
  495.  
  496. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> One might ask how CBM is going to get GSA Unix
  497. contracts when all the GSA contracts require 1280x1024 and the A2410 only
  498. does 800x600.
  499.  
  500. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> And we have an Unix XWindows driver.
  501.  
  502. <[Bill] W.LEE18> And the 2410 is monochrome right!?
  503.  
  504. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> No the A2410 is 8-bit.
  505.  
  506. <[Chris] CHRIS.P> no, 2410 is 256 out of 16.8M (I think)
  507.  
  508. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> Well, I'd get an 8 bit resolver if I could one
  509. day upgrade it to 24 bit.
  510.  
  511. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> We are going to offer an upgrade path.
  512.  
  513. <[Bill] W.LEE18> HeHe, That's a laugh! Have you ever seen how you have to
  514. hack around the IBM bios to mount new technology Phil? ;)
  515.  
  516. <[Chris] CHRIS.P> now that we have stuff that uses zorroIII, we can really
  517. blow the other platforms away :)
  518.  
  519. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> I worked for two years on those pieces of oh IBMS
  520.  
  521. <[Mark] M.THOMAS24> Oh, I have a question.  I heard that there is a really
  522. long process you have to go through to adjust the Resolver to a particular
  523. monitor. How hard is this, and how long does it take?
  524.  
  525. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> I really need 24 bit, and I need it on my 2000!
  526. (ZorroII) I suppose the next big Amiga craze will be Zorro III expansion
  527. boxes for the 2000 and 500!
  528.  
  529. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> There is a process, but the newest software that
  530. comes with the board is much better than the first stuff. It is very
  531. painless, and only needs to be done once when you first get the board.
  532.  
  533. <[Chris] CHRIS.P> I doubt it's possible, Geojoe :-/
  534.  
  535. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> It's not, we looked into it.
  536.  
  537. <[Bill] W.LEE18> Give it up JTC. Zorro II is ancient... like 8086 ins. set.
  538. We have to progress unlike IBM! ;)
  539.  
  540. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> Everything is possible, but FEASIBLE is another
  541. thing.
  542.  
  543. <[Chris] CHRIS.P> right, I was gonna add that :)
  544.  
  545. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> 2000 Zorro III expansion kit: Replace mother board
  546. with one from a 3000. ;-)
  547.  
  548. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> Well see, there you go!!!! So what am I going to
  549. put in the Video slot of my new 3000?
  550.  
  551. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Who needs a video slot?
  552.  
  553. <[Bill] W.LEE18> I do! for the Toaster!
  554.  
  555. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> Well there's one in there! It should be filled
  556. with some over-expensive card!
  557.  
  558. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Get them to fix the toaster!
  559.  
  560. <[Bill] W.LEE18> 'workin on that Phil! ;)
  561.  
  562. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> Really! I just wish their software was more
  563. multitasking friendly.
  564.  
  565. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Does anyone have any questions about the 20Meg
  566. floptical drive?
  567.  
  568. <[Chris] CHRIS.P> yes!
  569.  
  570. <[Bill] W.LEE18> Me!
  571.  
  572. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> shoot
  573.  
  574. <[Chris] CHRIS.P> do they fit in a 3000?
  575.  
  576. <[Bill] W.LEE18> IS it SCSI II compat?
  577.  
  578. <[Chris] CHRIS.P> <kneeling and praying to diety>
  579.  
  580. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Yes, no.
  581.  
  582. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> Nah, I had that reseached up the wazzoo 2 years
  583. ago when Insite came out with it.
  584.  
  585. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> It does fit in a 3000. It is not SCSI II compat (as
  586. far as I know)
  587.  
  588. <[Chris] CHRIS.P> will it work on a SCSI-II controller, even if it doesn't
  589. support SCSI-II
  590.  
  591. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> I don't know, we don't have any SCSI II controllers
  592.  
  593. <[Bill] W.LEE18> Will it also read/write other formats? 1.44, 2.88?
  594.  
  595. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> Can it be used to replace DF0: and still read
  596. regular AmigaDOS floppies, ie- Games?
  597.  
  598. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> It will read the following formats:
  599.  
  600. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> 720K AmigaDOS, 1.44Meg AmigaDOS, 720K IBM, 1.44M
  601. IBM and then 20Meggers. Haven't tested Mac floppoes yet. It will NOT read
  602. 880K amiga DOS floppies (yet another CBM blunder!)
  603.  
  604. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> WHAT!!! Why can't it read 880K Floppies?
  605.  
  606. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> I don't know the technical details, but it has
  607. something to do with MFM.
  608.  
  609. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> I mean that's like ALL Amiga floppies made to
  610. date!
  611.  
  612. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Yes, I know.
  613.  
  614. <[Chris] CHRIS.P> didn't commodore license the very same mechanisms
  615. themselves?
  616.  
  617. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> I don't know.
  618.  
  619. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> What's the point! I might as well go for a
  620. Syquest.
  621.  
  622. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> I have heard that they did.
  623.  
  624. <[Chris] CHRIS.P> Insite, right? (naah, I'd go floptical myself, fits right
  625. here in the spare drive bay ;-)
  626.  
  627. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> The Insite drives have three advantadges over
  628. syquest:
  629.  
  630. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> 1. Media Size
  631.  
  632. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> 2. Price per Megabyte (syquest = $2/meg, insite =
  633. $1/meg, expected to go to 40 cents/meg)
  634.  
  635. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> 3. Data integrity.
  636.  
  637. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> You can't beat $.40 per meg. Is the syquest any
  638. more compatible?
  639.  
  640. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> If there is any possible fix for the 880K problem
  641. I'd tell R&D to do it.
  642.  
  643. <[Chris] CHRIS.P> just because it looks like a 3.5" disk, I know the
  644. technologies are very different (!)
  645.  
  646. <[Bill] W.LEE18> Is Flopptical being supported on many other platforms? that
  647. will surely help reduce the cost.
  648.  
  649. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> We have tried. To read 880K floppies, the head
  650. would have to be replaced. Insite has an Amiga now so mabye the next rev of
  651. the drive.
  652.  
  653. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> But it's like color coding. You can read the
  654. name, but the color speeds things up.
  655.  
  656. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> The Floptical works on IBMs, Macs, and Unix as
  657. well. Same drive and all.
  658.  
  659. <FRED.M> hello! what's the latest news?
  660.  
  661. <[GeojoeC[JTC]] J.COLLINS5> Everything except the Amiga!  LOL!
  662.  
  663. <[DMI (Phil)] DEBS-GUEST> Where were you two hours ago, Fred? :-)
  664.  
  665. ** Transcript stopped.
  666.